Thursday, April 29, 2010

image


Ey jongens... kwilde een image saven van een Mac op mijn usb maar lukte niet. Dus save ik hem eerst ff op dit blog :p

Friday, March 19, 2010

Thursday, March 18, 2010

Prototype 6

Yo jongens...

Moet eigenlijk nog een en ander gebeuren maar NANO kan nu alvast delen van de film fixen.

Prototype 6

Joris.

Tuesday, March 16, 2010

Prototype 5

Yo guys,

Implemended the irritation bar of Ben
Prototype 5


Mzzl.

Monday, March 15, 2010

Prototype 4

Yo guys,

I implemented the stuff Jermaine gave me.

Prototype 4

added Controls:
- Druk op spatie om een care-package in te roepen.
- Druk op down om ammo op te pakken van een care-package

De toegevoegde art geeft zowiezo meer sfeer aan de game. De kleur van de histamine valt nu meer op bij de snot. Die animatie rocks.

De mond van de histamine kan alleen denk nog iets beter opvallen, door een ander kleurtje met iets meer contrast denk ik.

Parachute klapt vet neer, alleen animatie is net iets te kort denk ik.

Saturday, March 13, 2010

Prototype 3

Yo guys,

Hier de 3e prototype. Het begint nu al echt op een game te lijken.

Prototype 3

De controls werken hetzelfde. Ik heb een soort test gemaakt voor de irritationBar en de ammoDisplay.

Als je op spatie drukt, krijg je de test van een care-package. Ik heb een particle gecodeerd voor een smokeEffect. Ik heb dit gedaan omdat ik vond dat het nogal onduidelijk was voor de gebruiker of het inroepen van een care-package heeft gewerkt. Ik vind hem wel vet :D

Thursday, March 4, 2010

Prototype 2

Hey guys,

Hier een soort tussenstop als prototype die jullie even kunnen uitproberen. Hij rammelt nog hier en daar en ik weet dus dat er nog shit gefixed moet worden.

Prototype 2

Uitleg
Je moet eerst een keer klikken om het te besturen.
Lopen: AS of ArrowKeys
Springen: W of ArrowKey
Richten: Met muis
Schieten: Met muis

Er lopen bloedcellen onder het level door. Wanneer er geen histaminekorrels meer aanwezig zijn zal er een pol de neus in vallen (dit is niet voor de uiteindelijke versie). Deze wordt aangewezen met een gele arrow.

Wanneer een bloedcel te dicht in de buurt komt van een pol, springen alle histaminekorrels van die bloedcel op en komen ze op het level terecht. Het doel is om deze histaminekorrels kapot te schieten.

Sunday, February 28, 2010

Ben ff bezig met art

Hallo thar,

ik heb net wat gemaakt,



als het nix is. dan hoor ik het wel. ik ga ondertussen wel ff door met het maken van meer crap.
ik zal zo dat plaatje linken naar de een psd of een zipje met de lossen bestanden.

WE MEOTEN NOG EEN LEVEL MAKEN DUDES...
dus ja.

tot zo

EDIT:



irritatie bar, als ie anders moet, ik hoor het wel.
ik dacht om die belletjes te animeren... ik denk dat we dat maar als een should moeten laten.

en nog dat andere crappy art







mock up.

ff een snelle schets

Tuesday, February 23, 2010

Prototype: Tech Demo

Hey guys,

Hier de tech-demo die we aan Karel hadden laten zien + een paar tweaks.

Prototype 1

Uitleg
Je moet eerst een keer klikken om het te besturen.
Lopen: AS of ArrowKeys
Springen: W of ArrowKey
Richten: Met muis
Schieten: Met muis
Je moet alle histamineKorrels kapot schieten. Wanneer dat het geval is, schijt de bloedcel nieuwe histamineKorrels uit. Over tijd genereerd de bloedcel nieuwe histamineKorrels.
Note: Dit game-play concept van de generenede histamineKorrels en heen-en-weer bewegende bloedcel komt natuurlijk niet in de game.

Ademen gaan uiteraard te snel, moet dus nog getweaked worden. Level is nog te klein en er moet nog een hoop game-mechanics geprogrammeerd worden.

Hallo thar

swf, swf.
flash is kut